domingo, 22 de fevereiro de 2009

Leis da informática

LEIS DA INFORMÁTICA






Teorema da eletricidade dinâmica
“Por mais rápido que você seja, a falta de energia ocorre sempre dez segundos antes de você salvar o arquivo; e o raio cai antes que voce desligue o modem…”

Primeira lei da informática
“Um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com imagens maravilhosas, cuja principal utilidade é mostrar aos amigos que um computador
moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com imagens maravilhosas…”

Corolário da ignorância infinita
“Quanto mais se aprende sobre computadores, mais se tem consciência da enormidade do que ainda falta aprender”

Primeiro teorema cognitivo da informática
“Quando você começa interagir com um computador, a primeira impressao é a de
que jamais irá conseguir aprender nada sobre esta máquina infrenal. Não se
preocupe; logo você aprende que sua primeira impressão era correta…”

Teoria do tempo relativo
“A maior vantagem do computador é que ele pode fazer em minutos o que você
levaria algumas semanas para fazer sem ele. A maior desvantagem do computador é que para realizar em minutos uma tarefa que você levaria algumas semanas pra fazer sem ele, terá que dispender alguns meses desenvolvendo um programa, uma planilha e um banco de dados ou algo semelhante. Isso sem contar o tempo gasto pra aprender a usá-lo…”

Primeira Lei de Piropo
“Quando for comprar uma máquina, faça um cuidadoso balanço entre custo e benefício e selecione uma configuração baseada no tipo de aplicativo que você
pretende usar levando em consideração suas necessidades futuras e a possibilidade de expansão do sistema… Depois esqueça tudo isso e verifique na sua roda de amigos quem tem a máquina mais poderosa e compre uma melhor…”

“As variáveis variam menos que as constantes”

Leis de relacionamento Analista-Programador
1. A informação que obriga a uma mudança radical no programa sempre chega ao
programador depois - e só depois - do programa terminado (Esta lei é conhecida
também como Sindrome do “Mas pombas, só agora?”).
2. Se a modificação num programa funciona perfeitamente, não é a que o analista
quer.
3. Os analistas não sabem o que querem, mas sabem direitinho o que não querem.

Leis de Programação
1. Qualquer programa, quando começa a funcionar, já está obsoleto.
2. Qualquer programa custa mais e leva mais tempo.
3. Se um programa é util, deve ser modificado.
4. Se um programa é inutil, deve ser documentado.
5. A complexidade de um programa cresce até exceder a competência do programador.

Leis da Falta de confiança na Computação
1. Os computadores não merecem confiança, mas os humanos merecem menos ainda.
2. Qualquer sistema baseado na confiabilidade de humanos nao merece confiança.

Lei dos Erros no Sistema
“Erros impossíveis de se encontrar são infinitos em sua variedade, em contraste com os erros fáceis de encontrar, que são, naturalmente, limitados.”

1ª Lei dos Cronogramas
“Um projeto lamentavelmente mal planejado leva para ficar pronto três vezes mais
tempo que o esperado; um projeto extremamente bem planejado leva apenas o dobro do tempo.”

Lei da Interface Amigavel (User-Friendly)
“Invente um sistema que até um idiota seja capaz de operá-lo e só um idiota irá operá-lo.”

Lei da Demonstração de Sistemas
“A eficiência de um sistema, previamente testado, na hora da demonstração é
inversamente proporcional ao número e à importância das pessoas que observam
seu funcionamento.”

Lei da S.E.I. (N.E.: Secretaria Especial da Informática)
“Qualquer empresa produtora é a última a usar o produto”.

Lei da Manutenção dos Sistemas
“Jamais descubra erros que não saiba corrigir”.

Teoremas da Documentação dos Sistemas
1. Os programas que fazem parte do sistema não fazem o que o manual diz que
estão fazendo.
2. O próprio sistema não faz o que seu manual diz que ele faz.

Lei Magna da Análise de Sistemas
“O grande desafio da análise de sistemas é fazer crer que ela existe”.

Lei Magna da Programação dos Sistemas
“Um programa de computador faz o que você manda fazer, e não o que você quer que ele faça”.

Lei Magna da informática
“Errar é humano, mas pra fazer grandes cagadas, só com um computador”.




sábado, 21 de fevereiro de 2009

Principais tipos de garotas

Confira qual faz o tipo da sua namorada, ou a que faz o seu estilo.

Ingênua
Ela tem aquela cara de anjo, sempre comportada, fala baixo e não ri escandalosamente. É o tipo de menina que ao você dizer um palavrão, ela parece que vai chorar. Assim que você a conhece, tem vontade de protegê-la do mundo, porque ela não consegue fazer tudo isso sozinha. Ela tem bom coração e confia nas pessoas. Para magoá-la, basta você desmarcar um compromisso.


Santinha do pau oco
Ela parece muito a garota ingênua, porém te surpreende assim que ganha um pouco de intimidade. Ela tem uma voz superdoce, mas fala muita besteira, o que soa estranho. Ela sai com as amigas e todos os caras ficam babando em cima dela, mas acreditam que ela não vai ficar com ninguém. Estão todos enganados!

Filhinha do papai
Ela é uma garota normal, porém se você falar um ‘a’ do pai dela… O bicho pega! Ela segue todas as instruções do velho e não deixa você se aproximar dela se não achar que suas intenções são boas. Ela tem uma reputação a zelar, não bebe, não sai muito à noite e só vai a lugares considerados decentes. Nem pense em convidá-la para ir a um boteco de ônibus. Ela nem sonha em sair com um cara que não tem carro!

Desencanada
Ela vai quase todo fim de semana pra balada, enche a cara e não lembra de nada do que aconteceu na noite passada. Se você namorar com uma dessas garotas vai precisar ter um pique igual ao dela, mas não pense que ela é totalmente desencanada! Ela quer um namorado para os dias da semana em que ela pretende ficar em casa, ir ao cinema ou passear de mãos-dadas. E nada de dividir o namorado: ela é monogâmica!

Quero ser da noite
Ela quer ser como a garota desencanada, mas dá vexame, usa a roupa errada e sempre acaba com o cara que não deveria. Ela não tem a malícia do tipo acima, então aceita relacionamentos complicados. É do tipo que grita com você na balada quando você conversa com outra menina, mas depois perdoa e diz que te ama. Ela quer ser moderna e descolada, mas na verdade é uma garota insegura.

Piriguete“Eu pego mas não me apego”. Já ouviu essa expressão? É quase o sinônimo dessa garota. Ela quer curtir a vida e não se prender a ninguém. É muito difícil ela se permitir gostar de verdade de alguém que não sejam as amigas, que também são piriguetes e não abrem mão desse estilo de vida.

Noiva
A primeira coisa que ela vê num cara é se ele seria um bom marido, um bom pai e um cara companheiro. Ela olha pra você e vê o altar, se sente chegando vestida de noiva, com o buquê e escuta a marcha nupcial. Quando namora, quer fazer programas caseiros. Nada de balada ou bares. O máximo de agitação na vida dessas garotas é a final da copa do mundo na sala da família.



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